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Case Study — Elevado ao Cubo Redragon × Hiksemi · Arte de Embalagem · Desafio de Arte
Elevado ao Cubo

Uma arte original para a embalagem cúbica do SSD da Hiksemi, em parceria com a Redragon — integrando identidade de marca, narrativa visual e nostalgia de embalagem, três territórios que raramente convivem em produto tech.

A peça final coloca o mascote Semi e o Draquinho em um quarto gamer iluminado, surpreendidos pela velocidade do novo SSD, observados por um dragão vermelho ao fundo. O título atravessa a cena em movimento, ampliando a tridimensionalidade — referência direta ao formato cúbico do produto e ao próprio nome da arte.

Marcas

Hiksemi × Redragon

Suporte

Embalagem cúbica, 6 faces

Resultado

13º entre +1.000 inscrições

Título

Elevado ao Cubo

Processo · 01 — Briefing

Um suporte que não tem "frente".

O briefing era duplo: a arte precisava funcionar como peça promocional para um produto tech, mas também sobreviver impressa nas seis faces de uma embalagem cúbica física. Isso significava resolver hierarquia visual em um suporte que não tem "frente" — toda face é primeira impressão. E ao mesmo tempo respeitar dois universos de marca distintos (Hiksemi corporativo, Redragon gamer) sem que um dominasse o outro.

Processo 1 Processo Moodboard
Processo · 02 — Rascunho

Funcionava como peça. Não como argumento.

No primeiro rascunho, imaginei o Semi e o Draquinho diante de um monitor, surpreendidos pela velocidade do SSD. Tecnologia, movimento, alegria. Funcionava como peça — mas como peça só, não como argumento.

Rascunho Inicial
Primeira versão
A Virada

Faltava
mundo.

Depois de estudar os vencedores de edições anteriores do desafio, percebi o problema: as artes premiadas não mostravam o produto sendo usado — mostravam um mundo onde o produto existia. A diferença é grande. Meu rascunho era cena. Faltava mundo. Decidi recomeçar do zero.

Processo · 03 — Reconstrução

O SSD deixa de ser objeto e vira evento.

Construí um quarto gamer cheio de detalhes — fliperama, pelúcias, retratos, janela iluminada. Cada elemento com função narrativa: o fliperama ancora a nostalgia, os retratos sugerem família e tempo, a janela situa hora do dia. O SSD deixa de ser objeto e vira evento dentro de um cotidiano reconhecível. O dragão vermelho observa ao fundo — presença da marca Redragon sem precisar de logotipo.

Processo Quarto Gamer 1 Processo Quarto Gamer 2
Processo · 04 — O Título

A promessa de um universo dentro da caixa.

O título "Elevado ao Cubo" surgiu no fim, simbolizando tanto o formato da arte quanto a ideia de algo que se expande em potência, velocidade e tecnologia. A proposta é despertar a mesma sensação que tínhamos ao ver as capas das antigas fitas de Super Nintendo — aquela curiosidade e empolgação de imaginar o universo dentro da caixa.

"Elevado ao Cubo" surgiu por último — depois da arte pronta, não antes. Simboliza o formato físico da embalagem e a ideia de potência expandida ao mesmo tempo. É também referência direta às capas das fitas de Super Nintendo dos anos 90: aquela promessa de um universo inteiro contido dentro de uma caixa. A arte vende o produto pela mesma mecânica emocional que vendia jogos trinta anos atrás.

Arte Final Elevado ao Cubo
05 — O Que Demonstra

Funcionou na
segunda tentativa.

Colocação

13º lugar

Concorrência

+1.000 inscrições

13º lugar entre mais de mil inscrições não é vitória — é validação. Mais útil que isso: o projeto é evidência documentada de uma postura específica. A capacidade de matar o próprio trabalho quando ele não está à altura do problema, e recomeçar do zero sem ego.

A maioria dos cases de portfólio mostra trabalho que funcionou na primeira tentativa. Este mostra trabalho que funcionou na segunda. As duas habilidades importam — mas só uma delas é difícil de ensinar.

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